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ネコの研磨術 ニャ~。旦那! 砥石使用高速化のスキルが発動できないニャ? ならオススメですニャ! 砥石をこうしてこうやって、1回ですんじゃうニャ! ……たまに、2・3回やらないと研げないから、安定はしないニャ。 補足 研ぎ動作が1~3回に短縮される(通常は4回)。 砥石使用高速化が発動していると無意味。 +検証 研ぎ動作が短くなるネコの研磨術。 TAをやる場合は火力UPスキルを優先させて砥石使用高速化はこちらで代用する剣士も多いだろう。 しかし研ぎ動作が1~3回になるというもののやたら3回研ぐことが多い。1回で済むことは少ないのではないのか。 という気がしたので検証してみた。 やりかたはネコの研磨術を発動させた状態で20回(持ち込み上限)砥石を使ってリタイア。そしてセーブせずにゲームを終了する。 これを5セット行い、計100回砥石を使用する。 言うまでもないがスキル無し状態では研ぎ回数は4回、砥石使用高速化発動状態では1回である。 研ぎ回数3回…59 研ぎ回数2回…23 研ぎ回数1回…18 もちろんたった100回の試行では信憑性は薄い。たまたま偏っただけという可能性も十分にあるが、 この結果を見る限りでは3回 2回 1回の順に発動しやすいということになる。 なんにせよ砥石使用高速化の地位は守られた。 実戦では「どうせ1回で済むだろ」という考えでは甘いと思っておいていいだろう。 厳密には『研ぎ動作を1~3回減らす』効果で、砥石使用低速化が発動していると研ぐ動作は2~4回になる。 スキル情報 へ戻る メニュー へ戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
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孤爪研磨 こづめけんま プロフィール クラス 音駒高校2年3組 ポジション セッター(S) 誕生日 10月16日 身長 169.2cm 体重 58.3kg 好物 アップルパイ 最近の悩み 夏は暑いし冬は寒いこと 概要 音駒高校排球部。プリン頭に猫目な少年。脱力系。 迷子になっていたところをロードワーク中に道を間違えた日向と遭遇。 彼自身はバレーが好きというわけではないようだが、「トモダチが困るから」という理由で続けているらしい。 音駒の主将黒尾に「音駒の「背骨」で「脳」で「心臓」」と言わしめており、チーム内で重要視されている。 鋭い観察眼を持ち、相手がどのように動くなどと予測し対処法を考えるのが得意なゲームメイカー的存在。にも関わらず「強いのはおれじゃなくて皆だから」と謙遜している。 黒尾とは幼なじみ。 昔から人と関わるのが苦手で、遊び相手と言えば近所に住んでいた黒尾ぐらいしかいなかったらしい。バレーボールを始めたのも黒尾の影響。 特別運動が得意というわけではなく、体育会系の上下関係が苦手。 普段からローテンションなので、烏野との練習試合前日に「ちょっと楽しみ」と言ったらものすごく驚かれた。
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能力 【特性研磨】 能力や性質を強化する、例えば刀に触れることで斬鉄剣や、スナイパーライフルと銃弾に触れることで有効射程を延ばすことが可能 ただし、能力者のてのひらで触れている必要があり、触った時間に比例する 触っている描写1レスにたいし、効果はのち(自分の行動)3レス分 触ってる間はずっと
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剣とたるんだ心を研磨するために。 ――研磨石に刻まれた言葉 To hone swords and dull minds. ――Whetstone inscription ウルザズ・サーガ 【M TG Wiki】 名前
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片埜宿禰のスペルカード。 研磨物の表面を滑らかにするために研ぎ磨くこと。 グラインダー(pistacho)磨ぎ師、研磨機。 アース(earth)土。大地。このスペルでは粘土を指すか。 弾幕・技 研磨「グラインダーアース」 登場 鏈縁蛇叢釼研磨「グラインダーアース」(5面 Hard/Unreal)
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ギルドクエスト難易度 マップ 報酬 出現モンスター危険度★3-4 危険度★5 危険度★6 お宝エリア 発掘武器の見た目の種類など 発掘防具の該当表 発掘防具複合スキル 発掘装備の研磨・旅団pt交換 発掘武器の強化 防具強化値変動 ギルドクエスト 探索で以下の何れかの条件を満たすとギルドクエストとして派生する事がある。ターゲットモンスターの落し物を拾う。 ターゲットモンスターを討伐する。 探索で派生したギルドクエストは探索時の状況と同じではなく、大型モンスター・武器防具傾向など全て再抽選され決定する。 ~を倒せば~のギルドクエストが必ず出るといった方法は検証中ではあるが今現在不明、あくまでもランダム。 派生したギルドクエストは一時保存クエストになっており、「スタートメニュー>ギルドクエスト」という手順で登録することで集会所で受注できるようになる。 郵便屋さんのアイルーに話しかけ、すれちがい通信用のクエストとして登録することで、すれちがい通信時に配布可能になる。(一つのクエストのみ) オンライン時、ギルドカードやオトモアイルーと同様に、全員 or 相手を指定してギルドクエストを送信することができる。 ギルドクエストはクリアすることで難易度(Lv)が高くなるが、配信した相手先では元のレベル(貰った時のレベル)に戻る。 現在オンラインにてレベルが初期から99のイャンガルルガなどの改造クエストが出回っている、注意すること。初期レベル99はシステム上あり得ないことなので受け取った際に99レベルだった場合改造確定です。 これらはメーカーの許諾のない機械を使って改造されたものであり、何らかの悪影響を及ぼす可能性があるので配った人も同罪です。 難易度 クリアするたびに難易度が高くなり、Lv31からは上位扱いとなるため、HR4以上のハンターしか参加出来なくなる。 モンスター自体も強化され、狂竜化など確認されている。 下位探索では派生するギルドクエストの初期Lvは「1~30」、上位探索の初期Lvは「31~58」の間のいずれかに決定される。 上位で探索を行った方が、初期Lvが高い状態で出現する(確認されている最大Lvは古龍系のLv58)。 マップ マップは探索と同じようなマップで、以下のような特徴がある。大型モンスター出現マップを含む三つ。 探索でプーギーやオトモが出現するマップ。(プーギーやオトモは出現しない) 迷路のような入り組んだ細い小道のマップ。 以上の要素が重なっているが、ギルドクエストではマップの構成や大型モンスターの出現位置は固定される。 また、発掘装備である武器・防具の傾向も固定されるので、お目当ての武器・防具が出現する傾向にあるギルドクエストを入手する必要がある。 なお、新武器であるチャージアックス・操虫棍は過去武器が存在しない為か武器傾向に選ばれる事はない。 報酬 大型モンスター一体の場合は二段目が研磨剤などになり、二体の場合各段それぞれのモンスターの報酬となる。 ある程度Lvが上がると二段目報酬に発掘装備(武器 or 防具)が出ることもある。(※発掘装備は青いレア採掘ポイントで見つかる場合もあり) 高危険度&高Lvのギルドクエストでは、低確率ながら重鎧玉や真鎧玉、古びた・歪んだお守りも報酬枠に追加されるようになる。 出現モンスター キャラバン・集会所のクエストでは通常見られないものも登録される為、素材集めなどにも便利。 クエストLv76から大幅に大型モンスターが強化(概ね体力x1.5~攻撃倍率も増加)される、Lv86以降は一撃乙も頻出する模様。ついでに環境不安定も追加される為、乱入モンスターが出るようになる。Lv76以降は必ずこやし玉を用意しておこう。言うまでもないが、乱入するモンスターも強化済みである。 危険度★3-4 イャンクック、イャンクック亜種、ドスランポス、バサルモス、バサルモス亜種 ランク クエストLv 発掘できるもの お守り 備考 下位(HR1~3) 1~30 傷ついた~(RARE1~3) なぞ 上位(HR4~7) 31~65 傷ついた~(RARE1~3) なぞ 66~75 歴戦の~(RARE4~5) なぞ/光る 達人(HR8~) 76~80 歴戦の~(RARE4~5) なぞ/光る 81~90 歴戦の~(RARE4~5)栄光の~(RARE5~7) 光る/古びた 栄光の出る確率は10%程度 91~ 歴戦の~(RARE4~5)栄光の~(RARE5~7) 光る/古びた 栄光の出る確率は20%程度 危険度★5 イャンガルルガ、キリン、キリン亜種、ゴア・マガラ、ジンオウガ亜種、ティガレックス亜種、ブラキディオス ランク クエストLv 発掘できるもの お守り 備考 下位(HR1~3) 1~30 傷ついた~(RARE1~3) なぞ 上位(HR4~7) 31~65 傷ついた~(RARE1~3) なぞ 66~75 歴戦の~(RARE4~5) なぞ/光る 達人(HR8~) 76~80 歴戦の~(RARE4~5)栄光の~ 光る/古びた/歪んだ 81~90 危険度★6 クシャルダオラ、シャガル・マガラ、テオ・テスカトル、ラージャン ランク クエストLv 発掘できるもの お守り 備考 上位(HR4~7) 31~65 傷ついた~(RARE1~3) なぞ 66~75 歴戦の~(RARE4~5) なぞ/光る 達人(HR8~) 76~80 歴戦の~(RARE4~5)栄光の~(RARE5~7) 光る/古びた/歪んだ クシャ・テオは自身のEX防具素材キーを落とす。ラージャンは怒髪固定 お宝エリア ギルドクエストをクリアor失敗した後に一定の確率(5~10%前後)でアナウンスされ、次回クエストに出現する(RARE表示が出る)。 クエストのLvが高いほど、出現するアイテムのレア度も上昇する。 古龍など危険度の高いモンスターほど良いものが出やすい模様。 発掘武器の見た目の種類など 現在確認できたものは 大剣:ジークムント、41式対飛竜大剣、輝剣、封龍剣 太刀:飛竜刀、凍刃、成敗刀、ラスティクレイモア、軍刀 片手剣:チュクチュク、ヒドゥンエッジ、フロストエッジ、ゴールドマロウ 双剣:王双刃、ギルドナイトセーバー、祭囃子・無形ノ調 ハンマー:鬼鉄丸、ヒドゥンブレイカー、ねこハンマー、ナナ=トリ 狩猟笛:ガンズ=ロック、ウネリシェルン、獄琴、ゴルトリコーダー ランス:竜騎槍、トゥースランス、合戦槍、シルバープロミネンス ガンランス:ジェネラルパルド、フルボルテージ、プリンセスバースト、シルバールーク、ナナ=ハウル スラッシュアックス:ボーンスマッシャー、ディーエッジ、竜姫の剣斧、ヒドゥンアックス ライトボウガン:ボルボバレット、雷砲 ヘビィボウガン:デュエルスタッブ、カオスウイング 弓:クイーンブラスター、プロミネンスボウ、鋼氷馬弓、覇弓レラカムトルム、殲滅と破壊の剛弓 よくある組み合わせは(チュクチュク、王双刃)(ヒドゥンエッジ、ギルドナイトセーバー)(ゴールドマロウ、祭囃子・無形ノ調)(シルバープロミネンス、シルバールーク)(トゥースランス、プリンセスバースト)(竜騎槍、ジェネラルパルド) ※3回以上その組み合わせのクエストが確認できたものを記しています。(検証中) 1つのギルドクエストで出てくる発掘武器や発掘防具の見た目は2種類までしかないわけではなく、4種類出るものもある。 発掘防具の該当表 なお古龍など一部モンスターは別テーブルが用意されているかも(検証中) 参考程度にお願いします。 O:オリジナル D:ドス T:トライ 対象メインモンス 種類 下位A~F 上位防具(歴戦/栄光) A B C D E F ドスランポス(★★★) O アロイ インゴット D ハンター T ルドロス フルフル フルフル イャンクック(★★★) O D T イャンクック亜種(★★★★) O D ザザミ ザザミ T バサルモス(★★★★) O インゴット レイア(共通) レイア(歴戦) D ハンター ザザミ,ゲリョス(歴戦) T ルドロス バサルモス亜種(★★★★) O - レウス D サザミ,ゲリョスU(歴戦)ゲリョスU(栄光) ザザミ T キリン,レックス(栄光) イャンガルルガ(★★★★★) O D ハンター T ルドロス ティガレックス(★★★★★) O D T ティガレックス亜種(★★★★★) O - リオソウル(歴戦)ゴア(栄光) D T ジンオウガ亜種(★★★★★) O D T ゴアマガラ(★★★★★) O キリン,フルフルU D T キリン,フルフルU キリン(★★★★★) O ギザミ リオハート D ハンター 常盤,八千代 ジンオウU T ルドロス キリン亜種(★★★★★) O - D ドラゴンX(栄光) T ゴア,レックスU,キリンU,フィリア クシャナ,レックスU,アカム,フィリア シャガルマガラ(★★★★★★) O - シルソル(栄光) シルソル,キリンU(栄光) シルソル,アカム(栄光) キリンU,アカム(栄光),ゴア D 凛,バンギス(歴戦)バンギス(栄光) キリンU(栄光) キリンU(栄光) クシャナ T ゴア テオ・テスカトル(★★★★★★) O - エスカドラ D T クシャルダオラ(★★★★★★) O - ドラゴンX(歴戦・栄光) D アカム,キリンU,ドラゴンX T ラージャン(★★★★★★) O - アカム,シルバーソル D T アカム 発掘防具複合スキル スキルpt名 発動スキル スキルpt最大値(RARE6-7) 説明 スキル効果 武器 防具 居合 居合術【力】 主に切断武器を強化するスキル。 抜刀術【力】+納刀 刀匠 真打 4 3 攻撃力が上がり、切れ味を一段階伸ばすスキル。(剣士用) 切れ味+1+攻撃【大】 剛撃 無慈悲 5 4 弱点に対して、より強力な攻撃を加えるスキル。 弱点特効+見切り+2 射手 剛弾 4 3 複数種類のボウガンの弾、矢の威力に関係するスキル。(ガンナー用) 通常弾強化+貫通弾強化+散弾強化 一心 精神力 4 スラッシュアックス、太刀、盾斧、双剣のゲージや大剣、ハンマー、弓の溜め攻撃の溜まる速度を増減。生肉なども食事可能にする。 集中+お肉大好き 潔癖 舞闘家 4 4 回避時の移動距離が伸びる。また体力が最大の時に攻撃力がアップする。 回避距離+フルチャージ 盾持 盾使い ガードを強化し、スタミナ回復力も高める。 ガード強化+スタミナ急速回復 怒 逆鱗 4 3 力尽きにくくなり、体力が一定以下になると攻撃力と防御力が大きくアップするスキル。 根性+火事場 回避術 軽業師 5 4 回避とガード時のスタミナ消費を抑え、無敵時間が増える。モンスターに向かって緊急回避可能に。 回避性能+体術+飛距離 頑強 鉄壁 5 4 防御力UPし、防御力DOWN状態にならなくなる。 防御【大】+防御低下無効 状態耐性 護法 6 5 毒、麻痺、睡眠、気絶状態を無効化させるスキル。 毒無効+麻痺無効+睡眠無効+気絶無効 増幅 属物強化 属性攻撃が強くなる。また一部アイテムの効果時間が長くなる。 属性強化+アイテム使用強化 強欲 増収 6 5 クエスト報酬、捕獲報酬でもらえるアイテムの数が多くなりやすい。 幸運+捕獲達人 護石収集 お守りマニア 6 アイテム採集、お守りの入手がしやすくなるスキル。 採取+2+お守りハンター 発掘装備の研磨・旅団pt交換 傷ついた~大地の結晶x5, 研磨剤x3 歴戦の~天空の結晶x4、高級研磨剤x3、狂竜結晶の欠片x2 栄光の~最高級研磨剤x3, 狂竜結晶x3, 禍々しい狂竜結晶x1 <旅団ポイントに交換> RARE 武器(pt) 防具(pt) 貰えるアイテム 備考 1 80 50 大地の結晶x3 2 120 80 大地の結晶x3, 研磨剤x2 3 300 180 大地の結晶x4, 研磨剤x2 4 800 300 大地の結晶x5, 研磨剤x2, 鎧玉1 5 1,000 450 天空の結晶x3, 高級研磨剤x2, 上鎧玉x1 6 1,500 600 高級研磨剤x2, 狂竜結晶の欠片x1, 堅鎧玉x1 7 2,000 800 高級研磨剤x2, 狂竜結晶x1, 重鎧玉x1 発掘武器の強化 各種鎧玉が必要で、基本的に1回強化で武器倍率+10。 RARE6-7の武器倍率230~250の武器はちょい特殊で、武器倍率が増えない代わりに会心率が向上する。 共通する内容として、切れ味・属性値・武器スロットなどは一切変化しない。 ガンスの砲撃タイプなども変化しない為、それらの厳選は武器倍率よりも武器種によっては重要かもしれない。 初期武器倍率の最高値は下位で150、上位で180、上位で250(会心-固定な為、実質220程度)がそれぞれ確認されている。 表示数値を下記の数字で割ったものが武器倍率となる 大剣 4.8 太刀 3.3 片手剣・双剣 1.4 ハンマー・狩猟笛 5.2 スラッシュアックス 5.4 ランス・ガンランス 2.3 ライトボウガン 1.3 ヘビィボウガン 1.48 ヘビィボウガン(リミッター解除) 1.7 弓 1.2 防具強化値変動 現在確認されている防具の初期最高値は剣士80,ガンナー46、初期最低値は剣士20,ガンナー10 RARE関係なく初期値で変動、上昇値は鎧玉の種類でおそらく固定上鎧玉:剣士3 ガンナー1 尖鎧玉:剣士4 ガンナー2 堅鎧玉:剣士5 ガンナー2 重鎧玉:剣士4 ガンナー2 真鎧玉:剣士2 ガンナー1
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ジャック・アトラス:研磨されし魂 攻略 合計40枚+15枚 上級06枚 バイス・ドラゴン×3 茫漠の死者×3 下級16枚 クロック・リゾネーター×3 ダーク・リゾネーター×3 チェーン・リゾネーター×3 バトルフェーダー(D) パワー・ブレイカー×2 ピラミッド・タートル×3 馬頭鬼 魔法07枚 共鳴破 コール・リゾネーター×3 サイクロン×2 死者蘇生(D) 罠11枚 強化蘇生×3 激流葬 スカーレッド・カーペット スクリーン・オブ・レッド×2 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) 奈落の落とし穴×2 リビングデッドの呼び声(D) エクストラ15枚 エクスプロード・ウィング・ドラゴン×2 クリムゾン・ブレーダー×2 スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン×2 デーモン・カオス・キング×3 天刑王 ブラック・ハイランダー 天狼王 ブルー・セイリオス×2 レッド・デーモンズ・ドラゴン×3
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MH4トップページへ 雑記TOPへ 前月へ 次月へ 9/14(日) 前回からかなり期間が空いてしまいました。 何から書けばいいものか。 そうそう。まず8/2に東京・渋谷ヒカリエのモンハン展にリアルフレンド6人と行って来ました。 初日で結構混んでましたね。 撮影禁止の箇所が半分、OKな場所が半分だったので撮影した分をちょっとUPしときます。 ゴア・マガラ セルレギオス(新モンスター) 実寸大の武器 なかなか楽しかったです。 物販ベースで何か記念に買おうかと思いましたがコレ!っていうのがなく結局何も買わなかったですw ここでDL出来たイベクエは1回しかやってないです。 旅団PTは2000くらい貰えますが発掘武器や最高級研磨剤は出ないですからね。 旅団PTももう100万くらいはあって当分は困らないのでw 夜はDQ9・10グループと一緒に横浜中華街で飲み会。 料理がかなりおいしかった!さすが中華街w 予約してくれた大王さん感謝です! 毎度のことながらDQ10の首領ことウミさんの挨拶で〆。 次に会うのは忘年会かな。 お腹いっぱいになったところで東京に移動しカラオケでマルチ開始。 特に何も出ませんでしたがリアルマルチはやはり楽しかった。 東京での成果はモンハン展の後のマックマルチで引いたレア7ハンマー2本だけかなw 倍率200白40水320刀匠”3”wとスシロの刀匠4だったかな。 スシロの方は溶かしました。 プライベートがかなり忙しくあまりモンハンやってません。 とは言えコツコツやってはいるのでざっくりと簡単に書きますね。 スナイプ ①妥協してた散弾5龍攻撃13s3を取得。 散弾5龍属性攻撃13s3 攻撃99を狙ってたら、引けるSEED(判定値は糞w)にぶち当たったので取っておきました。 s2で妥協してたのでちょうど良かった。 ②2度目の性能99を引き下記のおまを取得。 斬れ味5回避性能9S2 痛撃5回避性能9S2 ③3度目の性能99を引き、速攻で流そうと思ったら古が研ぎ師だったので下記を取得。 回避性能6研ぎ師8S3 今は第一スキル聴覚保護をスナイプ中。 攻撃は全く出ませんが性能とは相性がいいみたいw ②と③の間に砲術99を引きましたが槍は正直Gになっても使う気がないのでスルーしました。 発掘武器 片手で引いたのは上記2つ。 発掘片手剣は未だスシロー祭り健在w 右の火はS1ですが武器倍率3傑で使えるのは初なので残しますw 大剣はこの2つ。 左は勢いで強化しちゃったけど912スタートだし後悔してますw 右は爆破ゴールでいいでしょ。 この前のマルチで未強化で参戦しちゃってすみませんwww ステータスで見て1152、よっしゃ久しぶりのマルチ楽しもう! なんてやってて次の日にBOX整理してて気付きました。 久しぶりだと色々疎くなっててダメですねw あぁ、今はもう強化しましたよw MH4Gへの見解 色々とOHPで新画像が出てますが一番知りたいところはまだ判明してません。 具体的に何が引き継ぎ出来ないのか 手持ちのギルクエはどうなる?砂漠MAP追加でリセット? 手持ちの生産・発掘武器は強化出来る? 疑問は尽きないわけですが郷に入っては郷に従えでシステムがどう変わろうが 4みたくとことんやるので今から準備するに限ります。 皆どうせやるんでしょ?wwwネルスキュラ亜種Lv130とか今から楽しみで仕方ないww お守り引継ぎ可能か分かりませんがスナイプするのが得策と思い、やってる次第。 4G発売までに攻撃が出るといいのだけどw 発掘はもうしないかな。出るか出ないか分からない事をやるより 確実に取得できるスナイプの方が堅実かなと。 目当てのおまが取れるSEEDを引かない限りは確実になんてことは言えませんがw 色んなところの情報から発掘武器は産廃になる可能性が大。 (4の武器を強化出来るにしても限界があり、G級クエで拾える武器を強化するのがGでは主流になる・・・と思われます) おまは引き継ぎ可能で4の神おまなら充分Gでも通用すると見てるのでこの結論。 もう発売まで1ヶ月切ってるのだからいい加減もっと深い情報が欲しいけど 多分このまま大して分からずにいきそうw 10/11までにもう1回更新したいと思います。 ▲ Total -
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コンヴァニアの宝石研磨機 5 アーティファクト あなたの手札のクリーチャー・カードを1枚ゲームから取り除く:あなたのマナ・プールにそのカードが持ついずれか1色のマナ1点を加える。この能力は、どのプレイヤーもプレイできる。 FT コンヴァニア財団の宝石は多数の命の犠牲を以って輝いている。 33版の 241のカード。 オールプレイ版 スカージの使い魔 とでもいうべき能力を持つが、コストにできるのがクリーチャー・カード限定なので、だいぶ使いにくくなっている。 手札をマナにできる能力自体は強力なので、これも何らかのコンボデッキの中核になれる可能性はある。
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『発掘武器選び』 270会心20%ブレ左小270大カオス 270剛カオス 285会心0%ブレなし285大カオス 285剛カオス 345会心-10%ブレ左右小345大カオス 345剛カオス コメント 『発掘武器選び』 発掘武器は反動やや小以下、貫通弾Lv2がしゃがめてスキルを組むための空きスロが十分あれば、270会心20%・285会心0%・345会心-10%のどれでも大差ありません。 それでもどれがいいか選べない人のための評価 ※大カオスは攻撃力アップ+弱点特効、剛カオスは攻撃力アップ+無慈悲の意 270会心20%ブレ左小 見切り3相当の会心率から高い期待値を誇る。ただし武器倍率は低いので非会心時のダメージは最低 会心依存の火力のためダメージがバラつきやすく、討伐時間が不安定になる可能性も有り 唯一の片ブレであるため、暴れ撃ちのブレ増加の影響を受けにくい点は○ 270大カオス 飯無し部屋では攻撃大でも超でも変わらない。 飯有部屋の攻撃超の火力の期待値は最上級。 270剛カオス 低攻撃力+会心率35%で不安定さが光る。 更に攻撃スキルの恩恵も受けにくく、会心エフェクト好きでもなければこれを選ぶメリットはない 285会心0%ブレなし 会心率0%で直線軌道のため安定感は非常に高い 暴れ撃ちでブレ左右小が出るが気にならないレベル。 285大カオス 飯有無に関わらず、攻撃大、超で火力に変化が無いため火力的には他より劣るが安定感はある。 285剛カオス 同様に安定感のある組み合わせだが、攻撃超の270には様々な面で劣ってしまう。 但し攻撃大を組める神おまがあればどの部屋でも最安定。 345会心-10%ブレ左右小 武器倍率最高=非会心時のダメージ最高 ブレ左右小はクリ距離では無視できるレベルだが人によっては使いにくいと感じることも 本領を発揮するのは飯無し部屋。 暴れ撃ちとの相性が最悪なので、飯有りで爆弾を使わない部屋では厳しい。 345大カオス 唯一マイナス会心が残るが非会心時のダメージは最も高い。 飯有りでも無しでも、攻撃大、超で火力に変化は無い。 345剛カオス 会心5%になるのでダメージのブレは抑制される。 小中の剛は飯抜き時は3種の中では最も高い火力が出せる上、ダメージのブレ幅も小さい。 飯有部屋の大剛の期待値は頭一つ抜けているが、暴れ打ちでブレ左右大になるので確実に全ヒットさせられる敵に限って有効。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る